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@ -28,8 +28,7 @@
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/* SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. */
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/**************************************************************************/
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#ifndef VECTOR4_H
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#define VECTOR4_H
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#pragma once
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#include "core/error/error_macros.h"
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#include "core/math/math_defs.h"
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@ -49,6 +48,7 @@ struct [[nodiscard]] Vector4 {
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};
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union {
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// NOLINTBEGIN(modernize-use-default-member-init)
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struct {
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real_t x;
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real_t y;
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@ -56,6 +56,7 @@ struct [[nodiscard]] Vector4 {
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real_t w;
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};
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real_t coord[4] = { 0, 0, 0, 0 };
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// NOLINTEND(modernize-use-default-member-init)
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};
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_FORCE_INLINE_ real_t &operator[](int p_axis) {
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@ -89,6 +90,7 @@ struct [[nodiscard]] Vector4 {
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_FORCE_INLINE_ real_t length_squared() const;
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||||
bool is_equal_approx(const Vector4 &p_vec4) const;
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||||
bool is_zero_approx() const;
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bool is_same(const Vector4 &p_vec4) const;
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bool is_finite() const;
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real_t length() const;
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void normalize();
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@ -120,37 +122,34 @@ struct [[nodiscard]] Vector4 {
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Vector4 inverse() const;
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_FORCE_INLINE_ real_t dot(const Vector4 &p_vec4) const;
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_FORCE_INLINE_ void operator+=(const Vector4 &p_vec4);
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_FORCE_INLINE_ void operator-=(const Vector4 &p_vec4);
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_FORCE_INLINE_ void operator*=(const Vector4 &p_vec4);
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||||
_FORCE_INLINE_ void operator/=(const Vector4 &p_vec4);
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_FORCE_INLINE_ void operator*=(real_t p_s);
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_FORCE_INLINE_ void operator/=(real_t p_s);
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||||
_FORCE_INLINE_ Vector4 operator+(const Vector4 &p_vec4) const;
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||||
_FORCE_INLINE_ Vector4 operator-(const Vector4 &p_vec4) const;
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||||
_FORCE_INLINE_ Vector4 operator*(const Vector4 &p_vec4) const;
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||||
_FORCE_INLINE_ Vector4 operator/(const Vector4 &p_vec4) const;
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||||
_FORCE_INLINE_ Vector4 operator-() const;
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||||
_FORCE_INLINE_ Vector4 operator*(real_t p_s) const;
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||||
_FORCE_INLINE_ Vector4 operator/(real_t p_s) const;
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||||
constexpr void operator+=(const Vector4 &p_vec4);
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||||
constexpr void operator-=(const Vector4 &p_vec4);
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||||
constexpr void operator*=(const Vector4 &p_vec4);
|
||||
constexpr void operator/=(const Vector4 &p_vec4);
|
||||
constexpr void operator*=(real_t p_s);
|
||||
constexpr void operator/=(real_t p_s);
|
||||
constexpr Vector4 operator+(const Vector4 &p_vec4) const;
|
||||
constexpr Vector4 operator-(const Vector4 &p_vec4) const;
|
||||
constexpr Vector4 operator*(const Vector4 &p_vec4) const;
|
||||
constexpr Vector4 operator/(const Vector4 &p_vec4) const;
|
||||
constexpr Vector4 operator-() const;
|
||||
constexpr Vector4 operator*(real_t p_s) const;
|
||||
constexpr Vector4 operator/(real_t p_s) const;
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||||
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||||
_FORCE_INLINE_ bool operator==(const Vector4 &p_vec4) const;
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||||
_FORCE_INLINE_ bool operator!=(const Vector4 &p_vec4) const;
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||||
_FORCE_INLINE_ bool operator>(const Vector4 &p_vec4) const;
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||||
_FORCE_INLINE_ bool operator<(const Vector4 &p_vec4) const;
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||||
_FORCE_INLINE_ bool operator>=(const Vector4 &p_vec4) const;
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||||
_FORCE_INLINE_ bool operator<=(const Vector4 &p_vec4) const;
|
||||
constexpr bool operator==(const Vector4 &p_vec4) const;
|
||||
constexpr bool operator!=(const Vector4 &p_vec4) const;
|
||||
constexpr bool operator>(const Vector4 &p_vec4) const;
|
||||
constexpr bool operator<(const Vector4 &p_vec4) const;
|
||||
constexpr bool operator>=(const Vector4 &p_vec4) const;
|
||||
constexpr bool operator<=(const Vector4 &p_vec4) const;
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||||
operator String() const;
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operator Vector4i() const;
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||||
_FORCE_INLINE_ Vector4() {}
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||||
_FORCE_INLINE_ Vector4(real_t p_x, real_t p_y, real_t p_z, real_t p_w) {
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||||
x = p_x;
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||||
y = p_y;
|
||||
z = p_z;
|
||||
w = p_w;
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}
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||||
constexpr Vector4() :
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x(0), y(0), z(0), w(0) {}
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||||
constexpr Vector4(real_t p_x, real_t p_y, real_t p_z, real_t p_w) :
|
||||
x(p_x), y(p_y), z(p_z), w(p_w) {}
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||||
};
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||||
real_t Vector4::dot(const Vector4 &p_vec4) const {
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@ -161,81 +160,81 @@ real_t Vector4::length_squared() const {
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return dot(*this);
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}
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||||
void Vector4::operator+=(const Vector4 &p_vec4) {
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constexpr void Vector4::operator+=(const Vector4 &p_vec4) {
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x += p_vec4.x;
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y += p_vec4.y;
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||||
z += p_vec4.z;
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||||
w += p_vec4.w;
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}
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||||
void Vector4::operator-=(const Vector4 &p_vec4) {
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||||
constexpr void Vector4::operator-=(const Vector4 &p_vec4) {
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||||
x -= p_vec4.x;
|
||||
y -= p_vec4.y;
|
||||
z -= p_vec4.z;
|
||||
w -= p_vec4.w;
|
||||
}
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||||
void Vector4::operator*=(const Vector4 &p_vec4) {
|
||||
constexpr void Vector4::operator*=(const Vector4 &p_vec4) {
|
||||
x *= p_vec4.x;
|
||||
y *= p_vec4.y;
|
||||
z *= p_vec4.z;
|
||||
w *= p_vec4.w;
|
||||
}
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||||
void Vector4::operator/=(const Vector4 &p_vec4) {
|
||||
constexpr void Vector4::operator/=(const Vector4 &p_vec4) {
|
||||
x /= p_vec4.x;
|
||||
y /= p_vec4.y;
|
||||
z /= p_vec4.z;
|
||||
w /= p_vec4.w;
|
||||
}
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||||
void Vector4::operator*=(real_t p_s) {
|
||||
constexpr void Vector4::operator*=(real_t p_s) {
|
||||
x *= p_s;
|
||||
y *= p_s;
|
||||
z *= p_s;
|
||||
w *= p_s;
|
||||
}
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||||
void Vector4::operator/=(real_t p_s) {
|
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*this *= 1.0f / p_s;
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||||
constexpr void Vector4::operator/=(real_t p_s) {
|
||||
*this *= (1 / p_s);
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||||
}
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||||
Vector4 Vector4::operator+(const Vector4 &p_vec4) const {
|
||||
constexpr Vector4 Vector4::operator+(const Vector4 &p_vec4) const {
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||||
return Vector4(x + p_vec4.x, y + p_vec4.y, z + p_vec4.z, w + p_vec4.w);
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||||
}
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||||
Vector4 Vector4::operator-(const Vector4 &p_vec4) const {
|
||||
constexpr Vector4 Vector4::operator-(const Vector4 &p_vec4) const {
|
||||
return Vector4(x - p_vec4.x, y - p_vec4.y, z - p_vec4.z, w - p_vec4.w);
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||||
}
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||||
Vector4 Vector4::operator*(const Vector4 &p_vec4) const {
|
||||
constexpr Vector4 Vector4::operator*(const Vector4 &p_vec4) const {
|
||||
return Vector4(x * p_vec4.x, y * p_vec4.y, z * p_vec4.z, w * p_vec4.w);
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||||
}
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||||
Vector4 Vector4::operator/(const Vector4 &p_vec4) const {
|
||||
constexpr Vector4 Vector4::operator/(const Vector4 &p_vec4) const {
|
||||
return Vector4(x / p_vec4.x, y / p_vec4.y, z / p_vec4.z, w / p_vec4.w);
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}
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||||
Vector4 Vector4::operator-() const {
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constexpr Vector4 Vector4::operator-() const {
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return Vector4(-x, -y, -z, -w);
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}
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||||
Vector4 Vector4::operator*(real_t p_s) const {
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||||
constexpr Vector4 Vector4::operator*(real_t p_s) const {
|
||||
return Vector4(x * p_s, y * p_s, z * p_s, w * p_s);
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||||
}
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||||
Vector4 Vector4::operator/(real_t p_s) const {
|
||||
return *this * (1.0f / p_s);
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||||
constexpr Vector4 Vector4::operator/(real_t p_s) const {
|
||||
return *this * (1 / p_s);
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}
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||||
bool Vector4::operator==(const Vector4 &p_vec4) const {
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constexpr bool Vector4::operator==(const Vector4 &p_vec4) const {
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return x == p_vec4.x && y == p_vec4.y && z == p_vec4.z && w == p_vec4.w;
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}
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||||
bool Vector4::operator!=(const Vector4 &p_vec4) const {
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||||
constexpr bool Vector4::operator!=(const Vector4 &p_vec4) const {
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return x != p_vec4.x || y != p_vec4.y || z != p_vec4.z || w != p_vec4.w;
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}
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bool Vector4::operator<(const Vector4 &p_v) const {
|
||||
constexpr bool Vector4::operator<(const Vector4 &p_v) const {
|
||||
if (x == p_v.x) {
|
||||
if (y == p_v.y) {
|
||||
if (z == p_v.z) {
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@ -248,7 +247,7 @@ bool Vector4::operator<(const Vector4 &p_v) const {
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return x < p_v.x;
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}
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||||
bool Vector4::operator>(const Vector4 &p_v) const {
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||||
constexpr bool Vector4::operator>(const Vector4 &p_v) const {
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||||
if (x == p_v.x) {
|
||||
if (y == p_v.y) {
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||||
if (z == p_v.z) {
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@ -261,7 +260,7 @@ bool Vector4::operator>(const Vector4 &p_v) const {
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return x > p_v.x;
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}
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||||
bool Vector4::operator<=(const Vector4 &p_v) const {
|
||||
constexpr bool Vector4::operator<=(const Vector4 &p_v) const {
|
||||
if (x == p_v.x) {
|
||||
if (y == p_v.y) {
|
||||
if (z == p_v.z) {
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||||
|
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@ -274,7 +273,7 @@ bool Vector4::operator<=(const Vector4 &p_v) const {
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|||
return x < p_v.x;
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}
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|
||||
bool Vector4::operator>=(const Vector4 &p_v) const {
|
||||
constexpr bool Vector4::operator>=(const Vector4 &p_v) const {
|
||||
if (x == p_v.x) {
|
||||
if (y == p_v.y) {
|
||||
if (z == p_v.z) {
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@ -287,20 +286,21 @@ bool Vector4::operator>=(const Vector4 &p_v) const {
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|||
return x > p_v.x;
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}
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||||
_FORCE_INLINE_ Vector4 operator*(float p_scalar, const Vector4 &p_vec) {
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constexpr Vector4 operator*(float p_scalar, const Vector4 &p_vec) {
|
||||
return p_vec * p_scalar;
|
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}
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||||
_FORCE_INLINE_ Vector4 operator*(double p_scalar, const Vector4 &p_vec) {
|
||||
constexpr Vector4 operator*(double p_scalar, const Vector4 &p_vec) {
|
||||
return p_vec * p_scalar;
|
||||
}
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||||
_FORCE_INLINE_ Vector4 operator*(int32_t p_scalar, const Vector4 &p_vec) {
|
||||
constexpr Vector4 operator*(int32_t p_scalar, const Vector4 &p_vec) {
|
||||
return p_vec * p_scalar;
|
||||
}
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||||
|
||||
_FORCE_INLINE_ Vector4 operator*(int64_t p_scalar, const Vector4 &p_vec) {
|
||||
constexpr Vector4 operator*(int64_t p_scalar, const Vector4 &p_vec) {
|
||||
return p_vec * p_scalar;
|
||||
}
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#endif // VECTOR4_H
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template <>
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struct is_zero_constructible<Vector4> : std::true_type {};
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