feat: modules moved and engine moved to submodule
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@ -28,8 +28,7 @@
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/* SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. */
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/**************************************************************************/
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#ifndef VECTOR3_H
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#define VECTOR3_H
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#pragma once
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#include "core/error/error_macros.h"
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#include "core/math/math_funcs.h"
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@ -49,6 +48,7 @@ struct [[nodiscard]] Vector3 {
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};
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union {
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// NOLINTBEGIN(modernize-use-default-member-init)
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struct {
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real_t x;
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real_t y;
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@ -56,6 +56,7 @@ struct [[nodiscard]] Vector3 {
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};
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real_t coord[3] = { 0 };
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// NOLINTEND(modernize-use-default-member-init)
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};
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_FORCE_INLINE_ const real_t &operator[](int p_axis) const {
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@ -156,43 +157,42 @@ struct [[nodiscard]] Vector3 {
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_FORCE_INLINE_ Vector3 reflect(const Vector3 &p_normal) const;
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bool is_equal_approx(const Vector3 &p_v) const;
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bool is_same(const Vector3 &p_v) const;
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bool is_zero_approx() const;
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bool is_finite() const;
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/* Operators */
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_FORCE_INLINE_ Vector3 &operator+=(const Vector3 &p_v);
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_FORCE_INLINE_ Vector3 operator+(const Vector3 &p_v) const;
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_FORCE_INLINE_ Vector3 &operator-=(const Vector3 &p_v);
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||||
_FORCE_INLINE_ Vector3 operator-(const Vector3 &p_v) const;
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_FORCE_INLINE_ Vector3 &operator*=(const Vector3 &p_v);
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_FORCE_INLINE_ Vector3 operator*(const Vector3 &p_v) const;
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||||
_FORCE_INLINE_ Vector3 &operator/=(const Vector3 &p_v);
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||||
_FORCE_INLINE_ Vector3 operator/(const Vector3 &p_v) const;
|
||||
constexpr Vector3 &operator+=(const Vector3 &p_v);
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||||
constexpr Vector3 operator+(const Vector3 &p_v) const;
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||||
constexpr Vector3 &operator-=(const Vector3 &p_v);
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||||
constexpr Vector3 operator-(const Vector3 &p_v) const;
|
||||
constexpr Vector3 &operator*=(const Vector3 &p_v);
|
||||
constexpr Vector3 operator*(const Vector3 &p_v) const;
|
||||
constexpr Vector3 &operator/=(const Vector3 &p_v);
|
||||
constexpr Vector3 operator/(const Vector3 &p_v) const;
|
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||||
_FORCE_INLINE_ Vector3 &operator*=(real_t p_scalar);
|
||||
_FORCE_INLINE_ Vector3 operator*(real_t p_scalar) const;
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||||
_FORCE_INLINE_ Vector3 &operator/=(real_t p_scalar);
|
||||
_FORCE_INLINE_ Vector3 operator/(real_t p_scalar) const;
|
||||
constexpr Vector3 &operator*=(real_t p_scalar);
|
||||
constexpr Vector3 operator*(real_t p_scalar) const;
|
||||
constexpr Vector3 &operator/=(real_t p_scalar);
|
||||
constexpr Vector3 operator/(real_t p_scalar) const;
|
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||||
_FORCE_INLINE_ Vector3 operator-() const;
|
||||
constexpr Vector3 operator-() const;
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||||
_FORCE_INLINE_ bool operator==(const Vector3 &p_v) const;
|
||||
_FORCE_INLINE_ bool operator!=(const Vector3 &p_v) const;
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||||
_FORCE_INLINE_ bool operator<(const Vector3 &p_v) const;
|
||||
_FORCE_INLINE_ bool operator<=(const Vector3 &p_v) const;
|
||||
_FORCE_INLINE_ bool operator>(const Vector3 &p_v) const;
|
||||
_FORCE_INLINE_ bool operator>=(const Vector3 &p_v) const;
|
||||
constexpr bool operator==(const Vector3 &p_v) const;
|
||||
constexpr bool operator!=(const Vector3 &p_v) const;
|
||||
constexpr bool operator<(const Vector3 &p_v) const;
|
||||
constexpr bool operator<=(const Vector3 &p_v) const;
|
||||
constexpr bool operator>(const Vector3 &p_v) const;
|
||||
constexpr bool operator>=(const Vector3 &p_v) const;
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||||
operator String() const;
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operator Vector3i() const;
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||||
_FORCE_INLINE_ Vector3() {}
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||||
_FORCE_INLINE_ Vector3(real_t p_x, real_t p_y, real_t p_z) {
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x = p_x;
|
||||
y = p_y;
|
||||
z = p_z;
|
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}
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||||
constexpr Vector3() :
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x(0), y(0), z(0) {}
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||||
constexpr Vector3(real_t p_x, real_t p_y, real_t p_z) :
|
||||
x(p_x), y(p_y), z(p_z) {}
|
||||
};
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||||
Vector3 Vector3::cross(const Vector3 &p_with) const {
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@ -339,51 +339,51 @@ Vector3 Vector3::get_any_perpendicular() const {
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/* Operators */
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||||
Vector3 &Vector3::operator+=(const Vector3 &p_v) {
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constexpr Vector3 &Vector3::operator+=(const Vector3 &p_v) {
|
||||
x += p_v.x;
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y += p_v.y;
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||||
z += p_v.z;
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return *this;
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}
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||||
Vector3 Vector3::operator+(const Vector3 &p_v) const {
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constexpr Vector3 Vector3::operator+(const Vector3 &p_v) const {
|
||||
return Vector3(x + p_v.x, y + p_v.y, z + p_v.z);
|
||||
}
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||||
Vector3 &Vector3::operator-=(const Vector3 &p_v) {
|
||||
constexpr Vector3 &Vector3::operator-=(const Vector3 &p_v) {
|
||||
x -= p_v.x;
|
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y -= p_v.y;
|
||||
z -= p_v.z;
|
||||
return *this;
|
||||
}
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||||
Vector3 Vector3::operator-(const Vector3 &p_v) const {
|
||||
constexpr Vector3 Vector3::operator-(const Vector3 &p_v) const {
|
||||
return Vector3(x - p_v.x, y - p_v.y, z - p_v.z);
|
||||
}
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||||
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||||
Vector3 &Vector3::operator*=(const Vector3 &p_v) {
|
||||
constexpr Vector3 &Vector3::operator*=(const Vector3 &p_v) {
|
||||
x *= p_v.x;
|
||||
y *= p_v.y;
|
||||
z *= p_v.z;
|
||||
return *this;
|
||||
}
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||||
|
||||
Vector3 Vector3::operator*(const Vector3 &p_v) const {
|
||||
constexpr Vector3 Vector3::operator*(const Vector3 &p_v) const {
|
||||
return Vector3(x * p_v.x, y * p_v.y, z * p_v.z);
|
||||
}
|
||||
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||||
Vector3 &Vector3::operator/=(const Vector3 &p_v) {
|
||||
constexpr Vector3 &Vector3::operator/=(const Vector3 &p_v) {
|
||||
x /= p_v.x;
|
||||
y /= p_v.y;
|
||||
z /= p_v.z;
|
||||
return *this;
|
||||
}
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||||
Vector3 Vector3::operator/(const Vector3 &p_v) const {
|
||||
constexpr Vector3 Vector3::operator/(const Vector3 &p_v) const {
|
||||
return Vector3(x / p_v.x, y / p_v.y, z / p_v.z);
|
||||
}
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||||
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||||
Vector3 &Vector3::operator*=(real_t p_scalar) {
|
||||
constexpr Vector3 &Vector3::operator*=(real_t p_scalar) {
|
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x *= p_scalar;
|
||||
y *= p_scalar;
|
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z *= p_scalar;
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@ -393,50 +393,50 @@ Vector3 &Vector3::operator*=(real_t p_scalar) {
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// Multiplication operators required to workaround issues with LLVM using implicit conversion
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// to Vector3i instead for integers where it should not.
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_FORCE_INLINE_ Vector3 operator*(float p_scalar, const Vector3 &p_vec) {
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||||
constexpr Vector3 operator*(float p_scalar, const Vector3 &p_vec) {
|
||||
return p_vec * p_scalar;
|
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}
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||||
_FORCE_INLINE_ Vector3 operator*(double p_scalar, const Vector3 &p_vec) {
|
||||
constexpr Vector3 operator*(double p_scalar, const Vector3 &p_vec) {
|
||||
return p_vec * p_scalar;
|
||||
}
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|
||||
_FORCE_INLINE_ Vector3 operator*(int32_t p_scalar, const Vector3 &p_vec) {
|
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constexpr Vector3 operator*(int32_t p_scalar, const Vector3 &p_vec) {
|
||||
return p_vec * p_scalar;
|
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}
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||||
_FORCE_INLINE_ Vector3 operator*(int64_t p_scalar, const Vector3 &p_vec) {
|
||||
constexpr Vector3 operator*(int64_t p_scalar, const Vector3 &p_vec) {
|
||||
return p_vec * p_scalar;
|
||||
}
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||||
Vector3 Vector3::operator*(real_t p_scalar) const {
|
||||
constexpr Vector3 Vector3::operator*(real_t p_scalar) const {
|
||||
return Vector3(x * p_scalar, y * p_scalar, z * p_scalar);
|
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}
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||||
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||||
Vector3 &Vector3::operator/=(real_t p_scalar) {
|
||||
constexpr Vector3 &Vector3::operator/=(real_t p_scalar) {
|
||||
x /= p_scalar;
|
||||
y /= p_scalar;
|
||||
z /= p_scalar;
|
||||
return *this;
|
||||
}
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|
||||
Vector3 Vector3::operator/(real_t p_scalar) const {
|
||||
constexpr Vector3 Vector3::operator/(real_t p_scalar) const {
|
||||
return Vector3(x / p_scalar, y / p_scalar, z / p_scalar);
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||||
}
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||||
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||||
Vector3 Vector3::operator-() const {
|
||||
constexpr Vector3 Vector3::operator-() const {
|
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return Vector3(-x, -y, -z);
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||||
}
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||||
bool Vector3::operator==(const Vector3 &p_v) const {
|
||||
constexpr bool Vector3::operator==(const Vector3 &p_v) const {
|
||||
return x == p_v.x && y == p_v.y && z == p_v.z;
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}
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|
||||
bool Vector3::operator!=(const Vector3 &p_v) const {
|
||||
constexpr bool Vector3::operator!=(const Vector3 &p_v) const {
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return x != p_v.x || y != p_v.y || z != p_v.z;
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}
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||||
bool Vector3::operator<(const Vector3 &p_v) const {
|
||||
constexpr bool Vector3::operator<(const Vector3 &p_v) const {
|
||||
if (x == p_v.x) {
|
||||
if (y == p_v.y) {
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||||
return z < p_v.z;
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@ -446,7 +446,7 @@ bool Vector3::operator<(const Vector3 &p_v) const {
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return x < p_v.x;
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}
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||||
|
||||
bool Vector3::operator>(const Vector3 &p_v) const {
|
||||
constexpr bool Vector3::operator>(const Vector3 &p_v) const {
|
||||
if (x == p_v.x) {
|
||||
if (y == p_v.y) {
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return z > p_v.z;
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@ -456,7 +456,7 @@ bool Vector3::operator>(const Vector3 &p_v) const {
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|||
return x > p_v.x;
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}
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||||
|
||||
bool Vector3::operator<=(const Vector3 &p_v) const {
|
||||
constexpr bool Vector3::operator<=(const Vector3 &p_v) const {
|
||||
if (x == p_v.x) {
|
||||
if (y == p_v.y) {
|
||||
return z <= p_v.z;
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||||
|
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@ -466,7 +466,7 @@ bool Vector3::operator<=(const Vector3 &p_v) const {
|
|||
return x < p_v.x;
|
||||
}
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||||
|
||||
bool Vector3::operator>=(const Vector3 &p_v) const {
|
||||
constexpr bool Vector3::operator>=(const Vector3 &p_v) const {
|
||||
if (x == p_v.x) {
|
||||
if (y == p_v.y) {
|
||||
return z >= p_v.z;
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@ -550,4 +550,5 @@ Vector3 Vector3::reflect(const Vector3 &p_normal) const {
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return 2.0f * p_normal * dot(p_normal) - *this;
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}
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#endif // VECTOR3_H
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template <>
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struct is_zero_constructible<Vector3> : std::true_type {};
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