diff --git a/scene/resources/visual_shader_nodes.cpp b/scene/resources/visual_shader_nodes.cpp index 26666538af..fa4e566a19 100644 --- a/scene/resources/visual_shader_nodes.cpp +++ b/scene/resources/visual_shader_nodes.cpp @@ -4878,19 +4878,22 @@ void VisualShaderNodeVectorCompose::set_op_type(OpType p_op_type) { case OP_TYPE_VECTOR_3D: { float p1 = get_input_port_default_value(0); float p2 = get_input_port_default_value(1); + float p3 = get_input_port_default_value(2); set_input_port_default_value(0, p1); set_input_port_default_value(1, p2); - set_input_port_default_value(2, 0.0); + set_input_port_default_value(2, p3); } break; case OP_TYPE_VECTOR_4D: { float p1 = get_input_port_default_value(0); float p2 = get_input_port_default_value(1); + float p3 = get_input_port_default_value(2); + float p4 = get_input_port_default_value(3); set_input_port_default_value(0, p1); set_input_port_default_value(1, p2); - set_input_port_default_value(2, 0.0); - set_input_port_default_value(3, 0.0); + set_input_port_default_value(2, p3); + set_input_port_default_value(3, p4); } break; default: break;