Style: Cleanup single-line blocks, semicolons, dead code

Remove currently unused implementation of TextureBasisU, could be re-added
later on if needed and ported.
This commit is contained in:
Rémi Verschelde 2022-02-16 13:56:32 +01:00
parent f5b9cbaff6
commit b8b4580448
No known key found for this signature in database
GPG key ID: C3336907360768E1
137 changed files with 847 additions and 1269 deletions

View file

@ -81,17 +81,18 @@ void OS_Android::alert(const String &p_alert, const String &p_title) {
void OS_Android::initialize_core() {
OS_Unix::initialize_core();
if (use_apk_expansion)
if (use_apk_expansion) {
FileAccess::make_default<FileAccessUnix>(FileAccess::ACCESS_RESOURCES);
else {
} else {
FileAccess::make_default<FileAccessAndroid>(FileAccess::ACCESS_RESOURCES);
}
FileAccess::make_default<FileAccessUnix>(FileAccess::ACCESS_USERDATA);
FileAccess::make_default<FileAccessUnix>(FileAccess::ACCESS_FILESYSTEM);
if (use_apk_expansion)
if (use_apk_expansion) {
DirAccess::make_default<DirAccessUnix>(DirAccess::ACCESS_RESOURCES);
else
} else {
DirAccess::make_default<DirAccessJAndroid>(DirAccess::ACCESS_RESOURCES);
}
DirAccess::make_default<DirAccessUnix>(DirAccess::ACCESS_USERDATA);
DirAccess::make_default<DirAccessUnix>(DirAccess::ACCESS_FILESYSTEM);
@ -162,20 +163,23 @@ MainLoop *OS_Android::get_main_loop() const {
}
void OS_Android::main_loop_begin() {
if (main_loop)
if (main_loop) {
main_loop->initialize();
}
}
bool OS_Android::main_loop_iterate() {
if (!main_loop)
if (!main_loop) {
return false;
}
DisplayServerAndroid::get_singleton()->process_events();
return Main::iteration();
}
void OS_Android::main_loop_end() {
if (main_loop)
if (main_loop) {
main_loop->finalize();
}
}
void OS_Android::main_loop_focusout() {
@ -207,8 +211,9 @@ String OS_Android::get_locale() const {
String OS_Android::get_model_name() const {
String model = godot_io_java->get_model();
if (!model.is_empty())
if (!model.is_empty()) {
return model;
}
return OS_Unix::get_model_name();
}
@ -218,8 +223,9 @@ String OS_Android::get_data_path() const {
}
String OS_Android::get_user_data_dir() const {
if (!data_dir_cache.is_empty())
if (!data_dir_cache.is_empty()) {
return data_dir_cache;
}
String data_dir = godot_io_java->get_user_data_dir();
if (!data_dir.is_empty()) {
@ -230,8 +236,9 @@ String OS_Android::get_user_data_dir() const {
}
String OS_Android::get_cache_path() const {
if (!cache_dir_cache.is_empty())
if (!cache_dir_cache.is_empty()) {
return cache_dir_cache;
}
String cache_dir = godot_io_java->get_cache_dir();
if (!cache_dir.is_empty()) {
@ -243,8 +250,9 @@ String OS_Android::get_cache_path() const {
String OS_Android::get_unique_id() const {
String unique_id = godot_io_java->get_unique_id();
if (!unique_id.is_empty())
if (!unique_id.is_empty()) {
return unique_id;
}
return OS::get_unique_id();
}